SRC#Webの使い方
対応: SRC#Web(ブラウザ)
SRC#Web は、インストールせずにブラウザで遊べる SRC# です。シナリオの選び方、素材の追加、セーブデータの扱い、プレイ中のメニューと設定を説明します。開く場所は SRC#のインストール を見てください。
シナリオ選択の画面
開くと、エクスプローラーに似た画面が出ます。右に遊べるシナリオの一覧、左に操作と設定が並びます(幅の狭い画面では、操作と設定は一覧の下に出ます)。
| 場所 | 内容 |
|---|---|
| 登録済シナリオ | サイトが用意したシナリオです。名前を押すと始まります。「リンク」は、そのシナリオを直接開く URL です |
| 追加したアーカイブ | 自分で追加したシナリオ・素材の zip です(下記) |
| アーカイブを追加 | シナリオや素材の zip を追加します |
| 設定 | 言語・テーマ・操作・ログ(下記) |
最初のファイル(.eve)が複数あるシナリオや、セーブデータがあるシナリオでは、選ぶ画面が出ます。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 文書 | シナリオに同梱の文書(Readme など)です。押すと読めます。「はじめにお読みください」が付いたものを最初に読んでください |
| セーブデータから再開 | このブラウザに残っているセーブデータです。「書き出し」でファイルとして保存し、「削除」で消します |
| 新しく始める | 最初から始めるファイル(.eve)です |
この画面の左の欄から、書き出したセーブデータ(.srcs・.srcq)を読み込めます。「戻る」でシナリオの一覧に戻ります。
シナリオや素材を読み込んでいる間は、読み込み中のダイアログが出ます。「キャンセル」で取り消せます。
シナリオ・素材を追加する
手元のシナリオの zip を追加すると、このブラウザに保存され、次からも一覧から選べます。
- シナリオ: シナリオのフォルダを zip にしたものを追加します。
- 素材: 汎用グラフィック集・効果音・BGM などの zip を素材として追加すると、どのシナリオでも使えます。サイトが用意した素材と同じ名前のファイルがあれば、追加したものを使います。
- 置き換え: 同じ名前のまま別の zip に差し替えます。セーブデータは引き継ぎます。同じ名前で追加したときも上書きします。
- MIDI: SoundFont(
.sf2)を、シナリオか素材の zip に入れておくと MIDI が鳴ります。どちらにも無ければ MIDI は鳴りません(MIDIファイルのインストール)。
セーブデータ
セーブデータ(セーブ・中断・クイックセーブ)は、シナリオごとにこのブラウザに保存されます。
注意: ブラウザの保存領域は、ブラウザの設定や空き容量によって消えることがあります。大事なセーブデータは「書き出し」でファイルとして保存しておいてください。別のブラウザや端末で続きを遊ぶときも、書き出したファイルを読み込みます。
プレイ中の操作
マウス(タッチ)とキーボードで、元の SRC と同じように操作します(基本操作)。タッチの端末では次のように操作します。
| 操作 | 意味 |
|---|---|
| タップ | 左クリック |
| 長押し(約 0.5 秒) | 右クリック |
| 触れたまま動かす | マップのスクロール |
仮想パッド
マウスなどのポインティングデバイスやキーボードの無いタッチの端末(スマートフォンなど)向けに、画面の下にゲームパッドの形のボタンを出せます。タッチの端末でははじめから出ます。十字キーでマップのカーソルやメニューを動かし、A・B で決定・取り消しをするので、細かい場所をタップしなくても遊べます。
| ボタン | キー | 役割 |
|---|---|---|
| ▲◀▼▶ | 矢印キー | マップのカーソル・メニュー・リストの選択を動かす |
| A | Enter | 決定 |
| B | Esc | 取り消し(右クリックと同じ) |
| Z・X・Space・Ctrl・Shift | 同じ名前のキー | シナリオがキーの入力を調べるときに使う |
システムメニュー
画面の右下の ≡ を押すと開きます。
| 項目 | 動作 |
|---|---|
| シナリオ選択へ戻る… | 確かめてからゲームを終え、シナリオ選択の画面に戻ります。セーブしていない進行状況は失われます |
| 全画面表示の切り替え | 全画面にする・戻す |
| 設定… | 表示とゲームの設定(下記) |
| 同梱の文書を読む… | シナリオに同梱の文書を読む(文書があるシナリオだけ) |
| 閉じる | メニューを閉じる |
設定
プレイ中の設定(システムメニューの「設定…」)
変えたものはその場で効き、このブラウザに保存されます。
| 区分 | 項目 | 内容 |
|---|---|---|
| 表示 | 表示倍率 | 「画面に合わせる」(既定)は、ブラウザの表示領域に収まる大きさにします。100%・150%・200% は、画面の 1 ドットをその倍率の画素で表示します(100% がピクセル等倍)。表示領域より大きければスクロールします |
| 仮想パッドを表示する | 仮想パッドを出す・隠す | |
| 選択画面を拡大して表示する | ゲームの選択肢・メニュー・確認のダイアログを、画面の下に大きなボタンでも出します。タッチの端末で押しやすくなります | |
| ゲーム | 戦闘アニメを表示する など | 設定変更 と同じ項目です。ゲームの中の「設定変更」で変えたものもブラウザに保存されます |
| 自動反撃モード | 敵の攻撃への反撃を自動で選びます(自動反撃モード) | |
| MP3音量 | 音楽・効果音の音量です |
シナリオ選択の画面の「設定」
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 言語 | メニューや SRC# の画面の文字の言語です。「自動」はブラウザの言語に合わせます。シナリオの文章は変わりません |
| テーマ | 画面の見た目(Windows 95・Windows XP) |
| 操作 | タッチ向け・マウス向けの画面の切り替えです。「自動」は端末に合わせます。タブレットにマウスをつないだときなどに使います |
| ログ | ブラウザの開発者ツールのコンソールに出すログの細かさです(ログ) |
元の SRC・ほかの SRC# との違い
- 素材のフォルダ(拡張データフォルダ)は指定できません。素材の zip を追加して使います。
Src.iniの[BGM]のように、場面ごとの曲名を変える設定はありません。- ログはファイルに出ません。ブラウザの開発者ツールのコンソールに出ます(ログ)。
- サイトの運営者向けの情報(自分のサイトに SRC#Web を置く方法)は、外部のサイトに置く を見てください。