** SRC# で追加したコマンドです **
オートプレイ
味方フェイズを、敵ユニットと同じ思考ルーチンで自動的に行います。マップコマンドから選ぶたびに、オン・オフが切り替わります。
オンにすると、その味方フェイズで行動していない味方ユニットを自動で動かし、ターンを終了します。その後の味方フェイズも、オフにするまで自動で行います。
オートプレイ中は、敵ユニットから攻撃を受けたときの反撃手段も、自動反撃モードと同じく自動的に選択されます。
止め方
味方フェイズの間に右ボタンを押してください(押し続けてもかまいません)。ユニットの行動の切れ目で止まり、残りのユニットはプレイヤーが操作します。マップコマンドからもう一度選んでもオフにできます。
次の場合は自動的に止まります。
- 味方ユニットの相手になるユニット(敵・中立・NPC)がマップ上にいなくなった
なお、オートプレイの設定は Src.ini やセーブデータには保存されません。